domingo, 22 de maio de 2011

Princípio de HQ

Hello, hello, Catheiros! :D


Hoje venho trazer outro projeto da aula de portfolio. O objetivo era criar uma tirinha com a história de uma personagem, O detalhe interessante é que essa personagem sou eu mesma, o que tornou o trabalho muito mais complicado do que pode parecer D:

Felizmente o resultado final de agradou, espero que agrade a vocês também. Aqui está... Primeiro as páginas separadas e depois a tirinha pronta. Para esse trabalho usei fotos minhas, papel A4 e photoshop.

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É isso gente, até o próximo post ^^

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Obsolescência Programada

Quem disse que estudantes de Design só desenham e pintam?

 Para a disciplina de portfolio desta semana os alunos deveriam criar um texto sobre “A importância do design ético na obsolescência programada”, partindo do documentário Comprar, tirar, comprar - da Arte France,  TVE e  Televisió de Catalunya. É, o nome assusta um pouco, mas a partir de agora vou tentar explicar o que significa obsolescência programada  (ou planejada) e o que nós, futuros designers, temos a ver com isso.
 Vivemos como presas fáceis no cruel mercado dos atentados nutridos à sagacidade humana, onde o sempre faminto capitalismo coloca o lucro como soberano na cizânia entre crescimento e sustentabilidade. Dramático, não? o.o Mas é uma verdade de que gostamos de esquecer jogando Playstation ou indo ao McDonald’s :D
 Os designers, mais do que a maioria, fazem agitação de moléculas urbanas que buscam satisfazer os consumidores. Essa é uma forma de diferenciar o bom do mau designer: não medimos isso pela qualidade de um projeto ou a beleza de um produto, mas pelos valores que o profissional emprega por detrás disso. Afinal, se vamos trabalhar a favor do capitalismo, que seja de modo a respeitar os demais integrantes desse triângulo: clientes e natureza.
 Não é novidade que mesmo com prejuízos o capitalismo faz-se necessário para a manutenção do mundo como conhecemos. Partindo desse pressuposto são criadas diversas estratégias de incentivo ao consumismo. A obsolescência programada é uma delas.
 Surgida em países capitalistas nas décadas de 1930 e 1940 com o nome de "descartalização”, a obsolescência programada nada mais é do que uma forma de garantir o consumo constante através da insatisfação. Isso pode ocorrer de variadas maneiras:
* quando um novo produto ou tecnologia mais funcional toma o lugar do antigo,
* quando o produto se torna inútil devido ao surgimento de outros melhorados e com a mesma funcionalidade,
* quando as peças de reposição se tornam tão dispendiosas que se torna mais interessante comprar um produto novo,
* ou ainda quando a baixa qualidade dos materiais encurta o tempo de vida do produto.

Resumindo, a obsolescência programada ocorre quando produtos são projetados para serem rapidamente descartados e substituídos por outros mais novos ou melhores. Por um lado isso aumenta a circulação de capital e o número de empregos, mas por outro faz crescer também a quantidade de resíduos que são depositados no meio ambiente e a compulsão das pessoas por compras.
Um exemplo prático da obsolescência programada é quando temos que trocar de computador ou de programação em um curto espaço de tempo, pois os softwares sofrem atualizações constantemente. Ou então as geladeiras, que na década de 80 eram produzidas para durar no mínimo 20 anos, enquanto as de hoje duram uma média de dois anos sem dar defeitos.
É nessas horas que nos sentimos incapazes, pois não há o que fazer senão aceitar as regras do jogo capitalista. E então vêm as perguntas: como a natureza é afetada por esse excesso de resíduos produzidos? O que faremos para amenizar essa situação? Essa é uma atitude ética e responsável por parte das empresas? 
Estamos perdendo o rumo do trem... O resultado hoje é que menos de 1% dos produtos vendidos nos Estados Unidos continuam no mercado após seis meses e países como Gana estão virando verdadeiros lixões de tecnologia inutilizada (de acordo com a educadora Annie Leonard). Além disso, a atual demanda por recursos naturais ultrapassa em quase um terço o que o Planeta tem condições de fornecer (de acordo com a da organização WWF, Zoological Society, e Global Footprint Network). Caso esse ritmo seja mantido, dentro de 30 anos o consumo humano será equivalente à produção de dois planetas Terra. :O

Essa realidade não é mais sustentável e estamos pagando com a queda na qualidade vida humana e a quebra do ciclo da natureza. Não há um mundo ecológico e um mundo de negócios; há apenas a Terra.  Como diria Mahatma Gandhi, o planeta é sim, grande o suficiente para atender às necessidades de todos, mas sempre demasiado pequeno, para a ganância de alguns.
Pois é, crescer mais nem sempre significa crescer melhor. Como cidadãos conscientes, podemos encorajar os países a só fornecerem produtos duráveis e/ou suscetíveis de serem consertados, além de tomar medidas individuais como a redução do consumo, reutilização dos produtos e reciclagem dos materiais para produção de novos produtos a fim de reiniciar o ciclo.
 Já como designers éticos (assim espero da maioria), resta-nos adotar medidas como aceitar somente projetos de produtos que: priorizem a reciclagem, com materiais recicláveis e pouco ou não-tóxicos; utilizem essencialmente energias renováveis para sua confecção; sejam objetos com design prático e bonito, mantendo-se na moda por mais tempo; sejam duráveis e susceptíveis de reparação.
 Sem a obsolescência programada não haveria dinheiro para a investigação e desenvolvimento tecnológico. Nós provavelmente teríamos que pagar por todos os processos de produção do que compramos (mão-de-obra, materiais, energia, transporte, impostos), o que aumentaria umas dez vezes o preço, diminuiria o consumo e faria do capitalismo um fracasso. Certo, talvez nós precisemos da obsolescência. Mas certamente não no nível e quantidade em que a encontramos!
 Num mundo que visa sempre os lucros, fazer uso de nossos valores e nossa ética é uma escolha só nossa, nem que seja para projetar obsolescence free stuff. x) Deixo então a pergunta: que tipo de design queremos fazer?

 Felizes serão os que realizam a proeza de trabalhar com dignidade, ética, acuidade, dedicação, boas condições e ainda aproveitar todos os momentos bem. Uhul, carpe diem, viva, viva, e agora eu vou dormir. Por que designers sempre estão cansados?
 Abraços e até o próximo post (que não deve demorar muito) :D
 Ahh, já ia me esquecendo! A partir de hoje vocês serão meus CATCHEIROS (catchy art – hã, hã!). Não é fofo? *-* Eu acho, e vocês tem que achar também muahaha afinal, quem manda, pelo menos nesse blog, sou eu :)~

terça-feira, 3 de maio de 2011

Abra a felicidade nesta páscoa

Olá, caros vistantes!

Trago aqui, com um pequeno atraso, um trabalho de portfolio no qual deveríamos criar, em equipes de 5 alunos, um produto qualquer (cartaz, animação, embalagem, etc) unindo a Coca-Cola com a Páscoa. Combinação interessante, não? Pois bem, nossa intenção inicial era criar uma animação, mas devido ao pequeno prazo, investimos em algo prático e funcional: uma publicidade em página dupla de revista.
Então vamos por partes... Primeiro algumas das ideias iniciais:




Agora algumas fases do processo de criação no photoshop:




 Tentativas de fundos para a segunda página:

 


Enfimmm o projeto editado, modificado, reeditado, discutido e pronto õ/


  

This is it :D Compartilhe nesta páscoa você também! Abra a felicidade você também! Uma mensagem um tanto atrasada, mas para aqueles que desejam recomeçar, nunca é tarde.

Uma boa semana a todos. Kissus ;P